What’s wrong with facebook???

Jarak dan waktu membuiat masyarakat semakin sulit bersilaturahmi. Nah kehadiran facebook (fb) segera di sambut gegap gempita oleh kalangan masyarakat luas, mulai dari remaja hingga orang dewasa. Teknologi internet mengubah cara manusia berinteraksi sosial.

Demam fb merajalela di mana-mana. Orang-orang begitu bersemangat untuk berbagi informasi,perasaan,canda,tawa,hasrat,ekspresi dan impian lewaj jejaring sosial di dunia maya ini.

  • Daya Tarik

Di situs ini, anda bisa melihat foto,ekspresi dan mengetahui aktifitas teman-teman anda. Facebook memungkinkan anda melihat orang dan di lihat orang, mengetahui dan di ketahui orang, mengomentari dan di komentari orang tanpa ada yang melarang. Hasrat untuk mengepresikan diri juga terakomodasi di situs ini. Lihat saja,foto-foto yang di pasang pengguna fb,mulai dari foto keluarga, foto with teman-teman lama ataupun foto di saat spesial.

  • Menjadi Diri sendiri

Fb menjadi situs jejaring sosial terpopuler saat ini, dengan pengguna aktif mencapai 150 juta orang di seluruh dunia. Setiap hari, lebih dari 15 juta orang mengubah status mereka,tempat di mana pengguna menyatakan apa yang dia rasakan dan yang dia fikirkan.Informasi ini akan tersebar seketika kepada anggota jaringan. Sehingga mereka dapat mengetahui apa yang sedang di lakukan teman. mereka dapat merespons langsung dengan mengirim komentar, foto,lelucon ataupun video dalam waktun sekejap mata.

Fb di anggap para penggunanya sebagai tempat di mana Anda bisa menjadi diri sendiri dan bebas berbicara dengan teman dekat, sahabat, keponakan,ataupun kerabat lainnya…..Situs ini juga di anggap paling aman berkomunika Asalkan percakapan penting di lakukan melaui kotak ‘message’ dan dengan orang yang dapat di percaya.

Di tengah hingar bingarnya Fb, pakar telematika Harry Sufehmi Msc, mengingatkan perlunya waspada terhadap pemanfaatan situs ini. Kegemaran menjalin pertemanan di Fb jangan sampai membuat anda lengah. Maksudnya data-data yang penting atau rahasia jangan di tuliskan di situs ini, yang merupakan ranah publik. Curhat pun harus hati-hati. Maksudnya in gin curhat, malah merugikan diri sendiri.

  • Indonesia Nomer 1

Di Indonesia,jumlah pengguna FB nomer satu di kawasan Asia,yaitu sebanyak lebih dari 1 juta pengguna. Jumlah ini mengalahkan Hongkong, Malaysia, dan Singapura. Di perkirakan 200 juta penduduk dunia telah menjadi pengguna setia FB. Menariknya 70 % di antaranya justru bukan berasal dari Amerika, negara tempat situs ini di buat.

Fb selain menguntungkan juga ada negatifnya. Data rahasia jangan ampai di tulis di situs ini. Mengingat situs ini merupaka ruang publik. Artinya, jangan menjadikan situs ini hanya untuk mencari kesenangan semata.

Facebookpotensi beriklan yang bagus. Karena bisa lebih segmentif.Artinya, iklan ini bisa langsung di tujukan kepada sekelompok konsumen potensial.

  • Di Ciptakan Mahasiswa Yahudi

Mark Zuckerberg 24 Tahun adalah mahasiswa Universitas Harvard yang menciptakan fb, semula namanya The Fb, pada Februari 2004. Mahasiswa Yahudi ini juga aktif sebagai anggota Alpha Epsilon Pi. Yaitu perkumpulan mahasiswa Yahudi di Amerika Utara, yang mempunyai misi melakukan pengkaderan dan mencari pemimpin baru bagi kaum Yahudi. Mark Zuckerberg di bantu beberapa temannya bermaksud membuat jejaringan mahasiswa melalui internet, supaya bisa saling kenal. Yang mengejutkan, dalam waktu 24 jam 1.200 mahasiswa Harvard bergabung dengan situs ini. Bahkan dengan waktu singkat situs ini menyebar ke kampus lain.

Sekarang ini, fb telah di terjemahkan kedalam 30-an bahasa, termasuk bahasa Indonesia dan bahasa Arab. Juga dalam proses penerjemahan ke dalam 60 bahasa lain. Dengan pengguna semakin banyak, tak heran bahwa pada tahun 2007 Microsoft bersedia membayar 240 juta dolar AS untuk mendapatkan 1,6 saham FB. Ini berarti Fb saat ini bernilai 15 Milliar dolar, Pada tahun 2008 saja, situs ini bisa meraup keuntungan 300 juta dolar AS. Dengan adanya lebih dari 140 juta pengguna aktif di seluruh dunia dan 8,5 juta foto di muat setiap harinya.

“Hacker Vs’ Cracker”

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbanganbermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer.Hacker juga bisa di kategorikan perkerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang di temukannya.

 

2. Cracker

Sedangkan cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.

 

 

  • Hirarki / Tingkatan Hacker

Ternyata Hacker juga mempunyai tingkatan-tingkatan, tiap tingkatan di bedakan dengan kemampuan dan ilmu yang dimiliki sang hacker :

1.Elite

Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2.Semi Elite

Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3.Developed Kiddie

Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4.Script Kiddie

Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5.Lammer

Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak

“Tips Percepat Telkom Speedy”

Mungkin banyak kalian semua yang langganan telkom speedy merasa resah (ceileh) karena koneksi speedy yang lambat, well beberapa trik dibawah mungkin bisa mempercepat telkom speedy kita menjadi lumayan cepat, gak janji sih hehe, gak salah dicoba doloe

Utk mempercepat browsing n donlot dg koneksi speedy bs dipake proxy server. Gw sdh coba terutama donlot dg IDM. Gw bandingin kalo pake/tdk pake proxy speed beda skt (90-100)%. Kalo g’ pake proxy donlot skt (40-50) KB/sec , tp kalo pake bisa (80-90) KB/sec bahkan kalo malam hari (bukan hr libur) rata2 (100-120) KB/sec. . Gw jamin deh. Caranya sbb:

1. BUKA FIREFOX => TOOL => OPTION => ADVANCED => NETWORK =>SETTING

2. PILIH => MANUAL PROXY CONFIGURATION

3. PILIH => HTTP, MASUKKAN : ” PROXIES.TELKOM.NET.ID ” PILIH => PORT, MASUKKAN :”8080″

4. BERI TD CENTANG (KLIK KIRI) PADA : “USE THIS PROXY …..” AGAR SUBITEM TERCENTANG SEMUA

5. TEKAN “OK”

6. PADA IDM, MASUK KE TAB PROXY. BERI TANDA CENTANG (KLIK KIRI) PADA : ” HTTP PROXY; HTTPS PROXY ;        FTP PROXY ” isikan PORT dg : 8080

7. TEKAN OK

atau

Selain cara diatas (dikombinasikan) jika terjadi lelet terutama pd saat browsing, bisa dilakukan sbb :
1. Setting Proxy pd FF dikembalikan ke NO PROXY ( setting MANUAL
PROXY usah dihapus, centang aja di NO PROXY)

2, Setting MODEM ADSL pd bag. DNS PROXY sbb :
PRIMARY DNS : 208.67.222.222
SECONDARY DNS : 208.67.220.220

3. Setting utk DOWNLOAD pd IDM tetap pake PROXY spt diatas.

4. Udh gw coba browsing pd situs yg banyak open imagenya

tks to ROXITA

“Jaringan Peer to Peer”

JARINGAN PEER TO PEER

Jaringan komputer Peer to Peer (PC to PC) adalah jaringan komputer yang hanya menghubungkan dua komputer dimana kedua komputer bisa menjadi server maupun client, jadi tidak ada perbedaan antara client dan server. Dalam pemasangan jaringan peer to peer anda tidak perlu memakai hub karena dalam tipe jaringan dua komputer (PC to PC) ini dapat langsung dihubungkan dengan 1 kabel UTP.

KEUNGGULAN :

Ø  Tidak terlalu mahal, karena tidak membutuhkan satu PC yang sepenuhnya berfungsi sebagai server dan tidak di gunakan sebagai media kerja atau sering di sebut dengan dedicated server.

Ø  Mudah dalam instalasi programnya, hanya tinggal mengatur untuk operasi model peer to peer.

Ø  Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-bagi fasilitas yang di milikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.

Ø  Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.

KELEMAHAN :

Ø  Tidak terpusat, terutama untuk penyimpana data dan aplikasi.

Ø  tidak aman, karena tidak menyediakan fasilitas pengamanan server yang mencukupi.

Ø  Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus di lakukan oleh masing-masing komputer tersebut.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT JARINGAN PEER TO PEER

Siapkan alat-alat yang dibutuhkan :

a. Kabel UTP

 

 

 

b. Konektor RJ-45

 

 

 

c. Crimping Tool

 

 

 

 

d. LAN Tester

 

 

 

 

Perlu anda ketahui bahwa kabel UTP memiliki 4 pasang kabel kecil di dalamnya yang memiliki warna berbeda. 4 pasang kabel itu adalah :

Pasangan 1 : Putih/Biru dan Biru,
Pasangan 2 : Putih/Oranye dan Orange,
Pasangan 3 : Putih/Hijau dan Hijau,
Pasangan 4 : Putih/Coklat dan Coklat.

Proses pembuatan :

Urutan pemasangan :

Ø  Salah satu sisi kabel dibuat sesuai dengan standar “Straight Through”, sedangkan sisi kabel lainnya, dilakukan “Cross-Over”, yaitu :

Pin 1 : Putih/Hijau
Pin 2 : Hijau
Pin 3 : Putih/Oranye
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih/Biru
Pin 6 : Oranye
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat

Ø  Harap diingat bahwa yang dibuat crossover hanya salah satu sisi kabel saja.

  • LANGKAH-LANGKAH PEMASANGAN KABEL UTP PADA KONEKTOR RJ45 :

Ø  Kupas jaket dari kabel UTP dengan menggunakan crimping tool atau alat pengupas kabel khusus.

Ø  Pisahkan empat lilitan kabel UTP menjadi delapan bagian, setelah itu luruskan tiap-tiap kabel agar dapat mudah dipotong.

Ø  Susunlah urutan warna sesuai dengan konfigurasi crossover dan sesuaikan ujung kabel yang akan dipotong dengan konektor yang akan dipasang.

Ø  Gunakan tang pemotong atau crimping tools, potonglah ujung kabel secara rata agar kabel mudah dimasukan ke lubang konektor.

Ø  Masukkan ujung kabel yang telah dipotong ke lubang konektor RJ-45 secara bersamaan, kemudian jepit konektor dengan menggunakan crimping tool agar konektor terkunci.

Ø  Lakukan tes dengan LAN Tester, jika semua lampu indikator menyala berarti semua bagian kabel sudah terpasang dengan benar.

Setelah pembuatan kabel crossover selesai silahkan hubungkan ke kedua komputer, lalu setting masing-masing IP komputer dengan cara :

Ø  Buka network connection (dari windows explorer klik kanan My Network Places -> Properties).

Ø  Klik kanan Local Area Connection, lalu pilih Properties -> Double klik Internet Protocol (TCP/IP).

  • IP Address komputer 1 : 192.168.0.11 – Subnet Mask 255.255.255.0
  • IP Address komputer 2 : 192.168.0.22 – Subnet Mask 255.255.255.0

Ø  Anda dapat melakukan ping terhadap komputer 2 melalui komputer 1 di DOS lewat Start -> Run -> ketik cmd -> lalu ketik ping 192.168.0.22

Ø  Jika komputer 2 ingin melakukan ping komputer 1 caranya sama tinggal ganti dengan IP address komputer 1.

Ø  Ping ini fungsinya untuk mengetahui berhasil tidaknya transfer data dari jaringan peer to peer yang telah kita buat tadi.

Ø  Selain ping komputer 1 bisa membuka komputer 2 secara langsung di address bar windows explorer dengan mengetikan \\192.168.0.22 begitupun sebaliknya.

CARA MENGKONEKSIKAN JARINGAN PEER TO PEER

v Menampilkan Icon Local Area Connection

Icon Local Area Network perlu Anda munculkan pada masing-masing komputer untuk memudahkan Anda Mendeteksikan hubungan yang terjadi dengan cara :

Ø  Klik dua kali icon Local Area Network di pojok kanan bawah monitor Anda.

Ø  Akan muncul jendela Network Conections

Ø  Klik kanan icon Local Area Network lalu pilih Properties.

Ø  Berikutnya akan ditampilkan kotal dialog Local Area Connection Properties     seperti terlukis pada gambar di bawah, pastikan tab General dalam kondisi terpilih kemudian beri tanda conteng bagian Show icon notification area when connecced dengan cara mengklik-nya agar bila terjadi hubungan komputer antar komputer icon Local Area Connection akan di munculkan.

v Memberi Alamat Pada Masing-Masing Komputer.

Komputer yang berhubungan ke jaringan harus di beri alamat atau tanda pengenal(dalam bahasa jaringan lebih di kenal dengan istilah IP Addres) agar di kenali oleh komputer angota jaringan. Berikut adalah langkah-langkah untuk memberi IP Address pada komputer yang menggunakan operating system Windows XP.

Ø  Buka lah Jendela Local Area Connection, Properties.

Ø  Pastikan tab General dalam kondisi terpilih, selanjutnya pada bagian This Connections user the following items klik pilihan Internet Protocol (TCP/IP). Ingat klik tulisannya bukan pada kotak check-nya, setelah itu klik tombol Properties. Lihat pada gambar berikut sebagai ilustrasinya.

Ø  Akan muncul  jendela Internet Protocol (TCP/IP) Properties. Klik lingkaran pilihan Use the following IP Address setelah itu pada bagian IP Address isi dengan 192.168.1.1 dan pada bagian Subnet mask isi dengan 255.255.255.0 (biasanya muncul secara otomatis). Untuk isian yang lain kosongkan saja. Lihat gambar di bawah, untuk lebi jelas nya.

Ø  Klik tombol Ok untuk menutup jendela Internet Protocol (TCP/IP) lalu klik tombol Close untuk menutup jendela Local Area Connection Properties.

Ø  Setelah menyelesaikan tahap ini, berikan Ip Addres untuk komputer satunya, tetapi ganti angka paling belakang dengan angka 2, sehingga Anda akan memiliki dua nomor IP Addres yaitu 192.168.1.1 untuk komputer 1 dan 192.168.1.2 untuk komputer 2 Anda. Untuk Subnet mask-nya sama-sama  menggunakan255.255.255.0.

v Menghubungkan Komputer

Berikut nya saat menghubungkan 2 komputer dengan metode peer to peer. Langkah-Langkahnya adalah sebagai berikut :

Ø  Masukkan ujung kabel yang satu ke lubang konektor RJ-45 pada LAN Card komputer 1 dan ujung lainnya ke LAN Card di komputer2.

Ø  Bila sudah, perhatikan pojok kanan bawah kedua monitor komputer Anda, pada icon Local Area Connection akan di perlihatkan proses pencarian keberadaan komputer lain dengan cara mengenali IP Addres masing-masing komputer. Jika berhasil maka tanda silang pada icon Local Area Connection akan hilang. Selamat Anda telah berhasil membuat koneksi antar dua komputer.

“Sejarah Komputer”

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.

Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu

manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan

hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang

dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik

maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk

dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang

memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa.

Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu

membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan

panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang

mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah

data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4

golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,

dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga

tangan manusia

2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang

digerakkan dengan tangan secara manual

3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara

otomatis oleh motor elektronik

4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke

masa, terutama alat pengolah data.

  • ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih

digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal

mula mesin komputasi.

Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan

menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di

masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.

Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus

kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain

dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang

pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai

kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya

melakukan perhitungan pajak

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan

roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini

merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini

adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von

Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat

mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan

menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambargambar

yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier

Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi

aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan

pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat

melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, danpembagian. Dengan

kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.

Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era

komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh

seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).

Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik

dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang

sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi

sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain

berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab

kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini

muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan

perhitungan persamaan differensial.

Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga

uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi

serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin

Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai

membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical

Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting

dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari

pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi

Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik

tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke

dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.

Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah

bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat

primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga,

alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan

juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000

komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu

perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu

perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah

menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro

Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880

membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan

berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu

sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang

kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat

menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil

sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki

keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media

penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara

drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke

masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896

yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah

mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and

Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis.

Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk

permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur

membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat

sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.

Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang

selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar

dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan

perhitungan.

Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat

komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.

Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa

sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik

dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi

benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff

dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.

Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

  • KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam

perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit

potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan

pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada

tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah

komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan

komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode

rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang

digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi

perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus

bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya

didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga

kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu

kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang

bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.

Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki

rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence

Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia

menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.

Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk

setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).

Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan

persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini

adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh

kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.

Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder,

computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi

daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W.

Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose

computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung

dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain

komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik

komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic

Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung

baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti

pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama

arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang

memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu

sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang

dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang

memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.

Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah

keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam

pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik

dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas

tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang

disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer

sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang

membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder

magnetik untuk penyimpanan data.

  • KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan

komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.

Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.

Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu

pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih

dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.

Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.

IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat

komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk

laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah

kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat

mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,

sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah

dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,

California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di

Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin

dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan

singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses

di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer

generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan

transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan

dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory,

system operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang

diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh

bisnis-bisnis besar menggunakan computer generasi kedua untuk memproses

informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa

pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.

Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi

penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur

pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau

menghitung daftar gaji.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa

pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula

Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini

menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula

matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan

seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir

baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri

piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer

generasi kedua ini.

  • KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun

transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi

merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)

menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,

mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC

mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil

yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan

lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut

semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena

komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer

generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system)

yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda

secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan

mengkoordinasi memori komputer.

  • KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran

sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat

memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very

Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip

tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi

jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam

suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong

turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya

kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada

tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen

dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)

dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk

mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah

mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi

seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat

rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel

injection dilengkapi dengan mikroprosesor

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk

menggunakan computer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi

perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.

Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk

komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut

minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh

kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program

word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari

2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih

dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)

untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan

melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.

Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan

evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas

meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam

tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar

komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem

grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer

yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan

pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV

(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua

masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara

baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah

kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan

secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti

lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang

lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk

kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan

menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau

kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar

  • KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini

masih berjalan. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer

fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.

HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer

generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat

cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,

menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak

fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat

menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan

untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak

sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga

ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung

pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata

secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin

memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa

yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan

menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan

dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja

secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang

memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat

mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam

sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT

(Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.

Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa

informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan

membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu

informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Hello world!

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!